Cámara y Motion

Control de movimiento de cámara y sujetos en el espacio 3D virtual

Regla de oro

Solo una instrucción de cámara primaria por toma. Combinar "dolly in rápido + arco en contrapicado" excede los tensores de oclusión del modelo, produciendo masas deformadas.

Taxonomía de 8 movimientos de cámara

Seedance 2.0 está entrenado sobre bancos de datos de directores de fotografía y responde con precisión a estos descriptores:

Push-in (Dolly in)

Muy estable

Desplazamiento físico (no zoom óptico) hacia el sujeto. Altera la perspectiva de las líneas de fuga. Incrementa la tensión emocional. El movimiento más confiable.

Pull-out (Dolly out)

Muy estable

Retroceso espacial que revela nueva topología perimetral. Ideal para "reveals" dramáticos.

Pan (Paneo lateral)

Requiere moderación

Rotación horizontal sobre el eje del trípode. Tiende a generar "barrido" si no se modera. Siempre configurar como "lento".

Tilt (up/down)

Estable

Rotación vertical de la cámara. Funciona bien para revelar escala o seguir movimiento vertical.

Tracking shot

Estable

Seguimiento lateral del sujeto. Óptimo para mantener al personaje enfocado mientras el entorno cambia. Ideal para persecuciones y coreografías.

Orbit / Arc shot

180° estable / 360° inestable

Rotación perimetral alrededor del sujeto. Seedance sobresale en este movimiento, preservando volumetría de productos y objetos. 360° puede ser inestable.

Aerial / Drone

Estable

Generación de geografía a gran escala desde cenital. Estable en descensos y panorámicas aéreas.

Handheld

Sutil OK / Excesivo = artefactos

Micro-shake y sway para simular presencia humana. Aporta textura documental pero arruina tipografía al corromper bordes de texto.

Fixed / Locked-off

Máxima calidad

Cámara estática. Al detener el recálculo del fondo, el modelo libera toda su potencia para movimiento micro-facial y física de fluidos.

Movimientos adicionales soportados:

  • Dolly zoom (Vertigo effect) — Funciona correctamente
  • Rack focus — Cambio de foco entre planos
  • POV / First person — Soportado

Control de velocidad

La velocidad dicta el grado de distorsión latente. El modelo responde a una jerarquía de ritmo:

Modificador Calidad Uso
"imperceptible", "barely", "gradual"Máxima retenciónRenders limpios, alta fidelidad
"slow", "steady"AltaMovimiento controlado
"moderate"MediaBalance velocidad/calidad
"fast"Colapso geométricoEvitar como descriptor puro

Velocidad extrema sin colapso

Si necesitas acción rápida (combate, colisiones), no pidas "cámara rápida". En su lugar, usa Video-to-Video o Motion Reference: referencia la coreografía de un @Video1 y el modelo aísla los vectores de movimiento, permitiendo bullet time y slow motion sin perder física.

Estabilidad y braces

Para mejorar la estabilidad del output:

  • Añade braces de estabilidad: "no horizon tilt", "no reframing", "keep background fixed"
  • Especifica estado final: "lands on label", "holds hands center frame" para reducir jitter en el último frame
  • Movimientos simples y acotados son más estables que arcos complejos simultáneos
  • Dar dirección + duración: "Slow pan left for 3 seconds, then holds on the subject's face"
Mal — sin dirección ni límites
The camera moves around
Bien — acotado con duración
Slow pan left for 3 seconds, then holds on the subject's face. No horizon tilt, keep background fixed.

Transiciones y multi-shot

Seedance 2.0 puede generar salida multi-shot de hasta 15s con transiciones internas. El modelo planifica automáticamente shots cuando describes una historia (establishing → medium → close-up).

También soporta plano secuencia (one continuous tracking shot), capaz de enlazar transiciones de iluminación interior-exterior sin corte, siempre que la cámara se mueva de forma perpetua y constante.

Evitar

"Camera rotates 360 degrees while zooming and the subject runs toward the camera" — los movimientos simultáneos complejos producen resultados inconsistentes.

Motion Transfer (via referencias)

El control de movimiento más fuerte viene de referencias de video. En Runway, Seedance 2.0 ofrece:

  • "Apply the camera motion from Video 1 to the scene in Image 1"
  • "Preserve the motion while changing the style"
  • "Swap a character/object in a video"

Esto no es solo motion control, es motion transfer con re-render — el modelo aísla vectores de movimiento del material original y los transfiere a una nueva superficie de renderizado.